Не так давно в России вышла игра «Смута» (12+). Создатели рассчитывали выпустить ответ «Ведьмаку III: Дикая охота» (18+) – одной из самых качественных, захватывающих и коммерчески успешных RPG прошлого десятилетия. Может быть, вообще лучшей с точки зрения сюжета, продуманности ролевой системы и технической реализации, но это моё мнение.
У польской студии CD Projekt RE не сразу получился такой восхитительный продукт. До «Дикой охоты» она выпустила и «Ведьмак II», и первый «Ведьмак» – невзрачную игру, которая заинтересовала геймеров лишь сюжетом по книгам Анджея Сапковского.
Создатели же «Смуты» – российская студия Cyberia Nova – хотели сразу скакнуть «с места в шедевр». Так не бывает, будь ты хоть гением. К тому же, у студии в распоряжении имелись два года и миллиард рублей (четверть этих денег они получили от «Института развития интернета»). Этого мало для современной игры AAA класса!
![](https://api.top68.ru/attachments/4723f4240bbdb1470ee96fe560eee759f5ea8d5f/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/c99cc5bd3de6821c687d6d51c99dd320889b99eabfe335aa18969ffbe22a/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-5.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/4723f4240bbdb1470ee96fe560eee759f5ea8d5f/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/c99cc5bd3de6821c687d6d51c99dd320889b99eabfe335aa18969ffbe22a/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-5.jpg)
Масштабные игры сегодня делаются лет за пять-шесть. Исключений мало. Например, с промежутком в два года выпускались продолжения Mass Effect. Однако, во-первых, их делала очень опытная и именитая канадская студия BioWare, которая до того выпустила и Baldur’s Gate, и Knights of the Old Republic. Сценарии к первым двум частям Mass Effect писал талантливый фантаст Дрю Карпишин, что сказалось на популярности серии. А во-вторых, финальная игра Mass Effect III (в создании которой Карпишин уже не участвовал) разочаровала геймеров и провалилась бы, если бы не завершала блистательный сериал.
Перенесёмся из Канады в Россию. Здесь всегда удавались игровые инди-проекты, не требующие больших денег.
Из современных российских инди-проектов можно вспомнить игру «Жизнь и Страдания Господина Бранте», напоминающую графический роман, и «симулятор алхимика» Potion Craft. Оба они удачны, хотя до популярности игр 90-х годов им очень далеко.
В те времена инди-игры переживали расцвет. Это и серия про Братьев-пилотов по книге Эдуарда Успенского «Следствие ведут колобки» (точнее, по снятым по ней мультикам). Это и игры про Василия Ивановича Чапаева (местами пошлые, но в целом смешные).
![](https://api.top68.ru/attachments/72f150ccc5e9dc06cb2df49f9fe8507a4360476c/store/crop/0/25/644/429/644/429/0/43bb5f45a158fbe8eb26656c291f8e119007dfa6263798e7600bbd3e53f4/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-8.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/72f150ccc5e9dc06cb2df49f9fe8507a4360476c/store/crop/0/25/644/429/644/429/0/43bb5f45a158fbe8eb26656c291f8e119007dfa6263798e7600bbd3e53f4/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-8.jpg)
Это и угарный GAG – постмодернистский квест, обыгрывающий жизненные реалии России, западные эротические головоломки и штампы культуры того времени (он был насыщен переиначенными цитатами из кинофильмов, например: «Гарри Бивнев спал, но знал, что по первому щелчку мыши он проснётся»). Графика там была выше всех похвал, встречались забавные мини-игры (охота с вилкой на мух, стрельба из рогатки по крысам, секс-тетрис…). Не помню геймера, который не был бы влюблён в GAG.
Из более весомых проектов того времени вспоминается изометрическая RPG «Аллоды» (I и II). Её создатели изобрели потрясающую технологию прорисовки графики. Игра выглядела объёмно и гладко, но при этом не требовала ни 3D-ускорителей, ни мощных процессоров. Даже листочки на деревьях шевелились! В западных играх с аналогичными системными требованиями я не видел ничего похожего.
Однако быстро наступил век 3D-ускорителей, и талантливое изобретение российских игроделов утратило актуальность. Впрочем, даже сегодня в те старые 2D-«Аллоды» можно комфортно играть: графика выглядит приятно и не режет глаза квадратиками пикселей. Это редчайшее исключение из числа PRG и стратегий 90-х годов.
Создатели «Смуты» принимали участие в создании «Аллодов», но только третьей части («Проклятые земли»), где использовалась уже 3D-графика, на тот момент уже не инновационная и воображение не поражающая.
Кроме того, они делали «Дальнобойщиков» (на Западе Hard Truck) – симулятор езды на большегрузных фурах и жизни водителей. Примечательно, что милиция и мафия там занимались одним и тем же – ограблением шоферюг. Реалии 90-х!
![](https://api.top68.ru/attachments/ccb4ff2385e69d04843eef94b95cd69a72b5ceda/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/1c26e7baab99d17effb051d3671018d8ec8210fa014cad49d3b09bf53944/%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-05-12_062327293.png)
![](https://api.top68.ru/attachments/ccb4ff2385e69d04843eef94b95cd69a72b5ceda/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/1c26e7baab99d17effb051d3671018d8ec8210fa014cad49d3b09bf53944/%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-05-12_062327293.png)
Позже, когда наступило время масштабных 3D-игр, крупные проекты российским разработчикам плохо удавались. Причины просты и очевидны. Это нехватка денег и специфическая психология наших бизнесменов. Они, как новый русский из известного анекдота, хотели «красивую секретаршу не старше 18 лет с двумя высшими образованиями», да ещё и за символическую зарплату. И до сих пор хотят.
![](https://api.top68.ru/attachments/5314cc00fb0e86197230517b659415d3857f2387/store/crop/273/80/1015/676/1015/676/0/4899c4e9a22b1404a999e4c50239848952d9cd56320ed554d6fb7fd9c5b6/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-15.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/5314cc00fb0e86197230517b659415d3857f2387/store/crop/273/80/1015/676/1015/676/0/4899c4e9a22b1404a999e4c50239848952d9cd56320ed554d6fb7fd9c5b6/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-15.jpg)
Игра «Смута» меня насторожила уже при установке. Её размер в развёрнутом виде вчетверо меньше, чем у Cyberpunk-77 (польского РПГ-экшена) или Atomic Heart (российской альтернативно-исторической игры того же жанра) и вдвое, чем у «Ведьмака III: Дикая охота». Тем не менее, графика у «Смуты» оказалась атмосферной и весьма качественной. И 3D-моделлеры, и художники поработали на совесть, к ним претензий нет. Разочарование наступает, когда уже начинаешь играть.
![](https://api.top68.ru/attachments/8e271146f9201bc822674d2622c682334f6ef546/store/crop/198/0/1152/768/1152/768/0/2467ac1f817b915dc596fc83c779fc7c1610cad3f6fbaf5d6c2112ee95fd/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-3.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/8e271146f9201bc822674d2622c682334f6ef546/store/crop/198/0/1152/768/1152/768/0/2467ac1f817b915dc596fc83c779fc7c1610cad3f6fbaf5d6c2112ee95fd/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-3.jpg)
«Смута» многими чертами напоминает чешскую игру Kingdom Come: Deliverance. У чехов тоже суровое позднее средневековье безо всякой магии и мистики, да и делали они тоже ответ «Ведьмаку III». Однако не вышло.
Во-первых, нынешнему геймеру сказку подавай, а не исторический реализм. Игра без элементов фэнтези или НФ сейчас мало кого увлечёт.
![](https://api.top68.ru/attachments/3a234d37a8df7592de3d74358b572e504d661dcb/store/crop/14/3/864/576/864/576/0/343ac28d8ed5b541a94ac86b4737e1ed26c68ee730dfd7a4e888494e3998/%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-05-11_234733389.png)
![](https://api.top68.ru/attachments/3a234d37a8df7592de3d74358b572e504d661dcb/store/crop/14/3/864/576/864/576/0/343ac28d8ed5b541a94ac86b4737e1ed26c68ee730dfd7a4e888494e3998/%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_2024-05-11_234733389.png)
А во-вторых, и у «Смуты», и у Kingdom Come: Deliverance начало скучноватое, не слишком интригующее.
Говорят, в обеих играх надо потерпеть первые пять-шесть часов, и тогда станет интересно. Может быть… Только какой же геймер столько терпеть будет? Я, например, в Kingdom Come: Deliverance играть не смог, сколько ни пытался. А вот «Ведьмак III» затянул быстро. Наш Atomic Heart (киберпанковый РПГ-экшн) тоже сразу заинтриговал. Я не поклонник ни альтернативной истории, ни фантастики с роботами, но мне понравились и графика, и атмосфера, и диалоги, и завязка сюжета, хотя оригинальной её не назовёшь. И первые бои там занятны: с роботами приходится сражаться, держа в руке топор. Впрочем, такое уже встречалось. В Elex, если помните, на тяжёлых роботов лучше всего было выходить с луком и стрелами, а не с современным оружием. В середине игры!
![](https://api.top68.ru/attachments/6b914c21b79b2cfdd20f8610a5e3149e514b6980/store/crop/214/0/1152/768/1152/768/0/7eff67a4803e2b73dcc648474fcbba2df05d834e68150fd119af4a58a31c/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-6.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/6b914c21b79b2cfdd20f8610a5e3149e514b6980/store/crop/214/0/1152/768/1152/768/0/7eff67a4803e2b73dcc648474fcbba2df05d834e68150fd119af4a58a31c/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-6.jpg)
Однако замечу, что разработчикам Atomic Heart помогала и деньгами, и консультациями Nvidia – американский промышленный гигант, производящий чипы для видеокарт и многое другое. Всем бы иметь таких спонсоров! Разработчики же «Смуты» могли надеяться лишь на себя и на российское государство.
![](https://api.top68.ru/attachments/d74e69902398c230b6790ad76a12b017691619f2/store/crop/214/0/1152/768/1152/768/0/8934995962c7529c45ade2b116727125e3334b8a01e4f5054548b313f7ea/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-7.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/d74e69902398c230b6790ad76a12b017691619f2/store/crop/214/0/1152/768/1152/768/0/8934995962c7529c45ade2b116727125e3334b8a01e4f5054548b313f7ea/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-7.jpg)
«Смута» сделана по роману Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В середине XIX века он пользовался оглушительной популярностью, но ныне забыт. Почему?
Авторский язык Загоскина даже по нынешним временам смотрится очень хорошим. Он образный, с яркими деталями, да и повествование динамичное и увлекательное. И герои неплохо прописаны. Книга сейчас могла бы выглядеть современнее произведений иных классиков, однако всё убивают неестественные диалоги и назойливая, бьющая в глаза пропаганда тогдашних идей «самодержавия, православия и народности». Нет, я не против пропаганды, её несложно найти и в гоголевском «Тарасе Бульбе», но во всём нужно знать меру.
![](https://api.top68.ru/attachments/8faf1d5b958574474f4fae61d976163c4d5e02fa/store/crop/2/0/530/353/530/353/0/3e07390cf23810947999163281743056c40a8700f8c4023b95a4ae1d1d9f/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-1-1.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/8faf1d5b958574474f4fae61d976163c4d5e02fa/store/crop/2/0/530/353/530/353/0/3e07390cf23810947999163281743056c40a8700f8c4023b95a4ae1d1d9f/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-1-1.jpg)
Аполлон Григорьев в своё время написал о диалогах в книге Загоскина: «Речь дворовой челяди вместо народной речи». Верно ведь сказал! Барин Загоскин будто бы подслушивал лакея, прежде чем сочинять диалоги простого народа.
«Не прогневайся, государь, а позволь слово молвить», – ну, не говорили так люди между собой в XVII веке. Почитайте протопопа Аввакума, и всё поймёте.
![](https://api.top68.ru/attachments/b6b0275cd5fec136a1fc8b8dcca77718f67d89c7/store/crop/211/129/953/635/953/635/0/da95a3af7bcc159f5e5991597fa6a35c28c087e76b966c665b2461ee66fd/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-2.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/b6b0275cd5fec136a1fc8b8dcca77718f67d89c7/store/crop/211/129/953/635/953/635/0/da95a3af7bcc159f5e5991597fa6a35c28c087e76b966c665b2461ee66fd/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-2.jpg)
Некоторые же реплики выглядят вообще ксенофобскими. Ну, и зачем их надо было переносить в игру XXI века? Для меня это загадка.
То, что сюжет у игры линейный, не страшно. Конечно, сейчас выходит много игр с по-настоящему нелинейным, сложно построенным сюжетом. Порой, как в Mass effect, твой выбор в первой или второй части сказывается на событиях в третьей. Однако выпущено немало и отличных игр с линейными сюжетами.
![](https://api.top68.ru/attachments/2611143d6cf2f8cf9f920c2bfbf877d0d6a96418/store/crop/53/0/916/611/916/611/0/06094b5c74ee6bdbb0434887320778670e8c65751937d15b5334a4b29536/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-18.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/2611143d6cf2f8cf9f920c2bfbf877d0d6a96418/store/crop/53/0/916/611/916/611/0/06094b5c74ee6bdbb0434887320778670e8c65751937d15b5334a4b29536/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-18.jpg)
Теперь о технической стороне. Насчёт багов говорить не буду. Это дело устранимое. В какой игре их нет? Вспомним Daggerfall от знаменитой Bethesda Softworks. Из-за обилия багов её прозвали «Багерфолом». Разработчики устраняли ошибки кода годами, но со всеми так и не справились.
Хуже то, что окружающий мир не отзывчив. Он похож на декорацию. Это плохо, потому что мешает игроку вжиться в роль главного героя.
![](https://api.top68.ru/attachments/bc0d01b31a0e7fa5bbe3215f4a7e36ae9be6ede6/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/19c829920efb335f98269287530dff3833be063dc363ec7cf7798d1a7d26/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-16.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/bc0d01b31a0e7fa5bbe3215f4a7e36ae9be6ede6/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/19c829920efb335f98269287530dff3833be063dc363ec7cf7798d1a7d26/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-16.jpg)
Идёшь-идёшь по тропинке. Вокруг красивейший зимний лес. Ведьмак Геральт обязательно пособирал бы там замерзшие ягоды, срубил бы грибы-трутовики с берёз и осин, наткнулся бы на гнездо каких-нибудь упырей… А вот боярин Милославский этого сделать не может. Его удел – любоваться запорошенными деревьями.
![](https://api.top68.ru/attachments/98666a6b428a96de7bfdc315c8a50f9871a8baa4/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/f88f77fb930e8b4091edf5bd753ae35278832a0627c820913eab85a20469/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-4.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/98666a6b428a96de7bfdc315c8a50f9871a8baa4/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/f88f77fb930e8b4091edf5bd753ae35278832a0627c820913eab85a20469/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-4.jpg)
Вот стоит Алексей с двумя конями. Крутится вокруг него боярин, а тот не замечает. Простолюдин! Боярина! И на коня Милославский вскочить по своему желанию не способен, хотя ведьмак Геральт из «Дикой охоты» наверняка бы так сделал..
Да что Алексей! Даже волки не замечают Милославского с зажжённым факелом, если это не нужно сюжету. И спасённого Киршу они тоже не видят: воют на дерево, на котором он раньше сидел. Не знаю больше ни одной игры, где животные так странно себя вели бы.
Увы, у разработчиков «Смуты» не хватило времени и денег, чтобы довести игру до ума.
![](https://api.top68.ru/attachments/5402eb2284b3105611ae6c8f4b390af9656a0732/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/a4abc47558dbe10ea8b704e1fd484fa6a4b43465b98981dcfe50d48675b4/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-14.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/5402eb2284b3105611ae6c8f4b390af9656a0732/store/crop/107/0/1152/768/1152/768/0/a4abc47558dbe10ea8b704e1fd484fa6a4b43465b98981dcfe50d48675b4/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-14.jpg)
Для боя в современных играх нужна и смекалка, и ловкость пальцев. Конечно, никто не требует, чтобы сражения везде были такими же изощрёнными и захватывающими, как в японской серии Dark souls, одной из моих любимейших. Впрочем, до уровня её сражений и «Дикая охота» не дотягивает, причём очень сильно.
Вот волки загнали на дерево Киршу. Игра предупреждает, что в ту пору на Руси водилось много волков да медведей. Зимой они даже на селения нападали, чтобы человечинки откушать.
![](https://api.top68.ru/attachments/fe42d6bd81f684b2822fc4025e3e3e17f9d09047/store/crop/319/247/708/472/708/472/0/da4971cc0f15c3871b54136c1e284e56d986b550b7719822a430106d5dd2/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-17.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/fe42d6bd81f684b2822fc4025e3e3e17f9d09047/store/crop/319/247/708/472/708/472/0/da4971cc0f15c3871b54136c1e284e56d986b550b7719822a430106d5dd2/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-17.jpg)
Геймер ждёт эпическую битву со зверьём, но не тут то было. Милославскому оказалось достаточно один раз выстрелить в воздух, чтоб волков разогнать и Киршу спасти! Кстати, из чего?
Оружие Милославского напоминает пистолет с колесцовым замком. Откуда боярин его взял? На Руси в те времена такие были огромной редкостью. Преобладали тяжеленные завесные пищали с фитильным затвором.
К слову, в мире «Дикой охоты» волки тоже водились, но в начале игры ведьмаку Геральту было намного сложнее с ними справиться. Он мог лишь мечтать о том, чтобы разогнать зверьё одним выстрелом. Бои разыгрывались нешуточные.
![](https://api.top68.ru/attachments/4832ccff1f7cf34879cdfa272c32e835cb346b2a/store/crop/0/19/1106/737/1106/737/0/1c814fb666f318536e5330a61292a785c4afe34585b0aa986a173f7a6433/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-28.jpg)
![](https://api.top68.ru/attachments/4832ccff1f7cf34879cdfa272c32e835cb346b2a/store/crop/0/19/1106/737/1106/737/0/1c814fb666f318536e5330a61292a785c4afe34585b0aa986a173f7a6433/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-28.jpg)
Однако и Москва не сразу строилась, и студия CD Projekt RE, разрабатывая серию «Ведьмак», не сразу породила шедевральную «Дикую охоту». «Смута» – это такой же первый блин, как и «Ведьмак I». У Cyberia Nova наверняка будут и другие игры, более совершенные.
К слову, стало известно, что готовится телесериал по этой игре. Почему сразу не по Загоскину?